确实存在被称为重复战舰的现象,但其本质并非简单的模型或数据复制,而是一种基于蓝图系统的深度舰船拓展机制。游戏内部分基础战舰通过研究可以解锁不同功能的子型号,这些子型号共享基础舰船框架,但在火力、速度、护甲等核心数值以及战术定位上存在显著差异。同一艘护卫舰的蓝图下可能衍生出侧重侦察、防御或通用作战的不同型号,这本质上属于同一技术蓝图下的战术分支拓展,为玩家提供多样化的策略选择,而非填充内容的重复设计。

游戏通过一系列机制将重复获取的舰船蓝图转化为有价值的成长资源,有效缓解了玩家对此的顾虑。当玩家通过研究档案再次获得已拥有的舰船蓝图时,这些重复的蓝图并不会被浪费。游戏内置的技术储备保底机制确保了玩家在达到一定研究次数后必定能获得新蓝图,而重复的蓝图则可以转化为通用的技术值。这些技术值是强化和调校现有舰船子系统、提升其性能的关键资源,从而将表面的重复转化为实质性的战力提升机会。
所谓的重复现象在不同级别的舰船中呈现差异化分布,这符合游戏循序渐进的成长节奏。驱逐舰和护卫舰等基础舰种是子型号分化最为丰富的类别,这种设计让玩家在游戏前期就能以较低的指挥值消耗,体验到通过搭配不同子型号来应对各种战术场景的乐趣。而对于战列巡洋舰、航空母舰等高级舰船,游戏则通常为其设计独立的专属蓝图,它们作为舰队后期的核心战力,其独特性和稀有性得到了更大程度的保障,这种层次分明的设计构建了一个由浅入深的舰船成长体系。

深入探究子型号系统会发现,即便名称相似,不同型号的舰船在战场上扮演的角色可能天差地别,这彻底改变了重复一词的含义。部分子型号通过搭载专属的武器系统、动力模块或特殊装备,实现了与基础型号完全不同的战场定位。一款通用型驱逐舰的子型号可能转型为专精于攻城或反大型舰船的特化舰只。判断一艘舰船的价值,不能仅看其基础蓝图名称,而必须结合其具体子型号的详细参数与当前版本的战略需求进行综合评估,这构成了游戏策略深度的重要一环。

这种设计既维持了核心舰船体系的稳定性和玩家的认知连贯性,又通过功能细分和资源转化机制,满足了玩家在不同发展阶段对舰队构成多样化和战力深度强化的需求,最终形成了一套富有层次且可持续探索的舰船收集与养成生态。