建筑布局和升级直接决定了咱们的发展速度。资源类建筑如农田、钢铁厂、油田和稀矿厂是根基,必须优先建造并保持均衡比例,确保粮食、钢铁、石油和稀有矿产的稳定产出。人口是核心,民居数量和等级决定了劳动力上限,开工率调至最大才能高效消耗空闲人口,避免负增长。前期市政厅的等级限制了其他建筑的升级空间,所以得优先冲级,后期则需根据战略需求灵活调整资源与军事建筑的比重。

军事区的建筑分工明确,军工厂是暴兵的关键,数量建议保持在8-10个,等级越高解锁的兵种越强。科研中心和轻重工厂支撑科技研发,后期可以拆除腾出空地。参谋部和司令部是指挥中枢,联络中心则关乎军团规模,这些功能性建筑缺一不可。雷达站和交易所属于战术辅助,前者提供视野预警,后者方便资源交易或应急储备。仓库实用性有限,不如集中资源快速转化为兵力或科技优势。

资源紧张时优先提升钢铁和石油产量,军事压力大则强化军工厂和防御工事。十级市政厅解锁野地占领和黄金容量,而十级科研所的黑科技能带来质变。民居和军工厂建议同步升级,避免人口或兵力断层。加速道具别浪费在低效建筑上,集中用于关键节点,比如冲主力兵种或稀有资源建筑。

资源区分散可降低被掠夺风险,军事区集中便于快速爆兵。后期转型时,主城可转向特种兵生产,拆除冗余建筑腾出空间。盟友协防和军团资源调配能弥补个人建筑的短板,所以别孤军奋战。建筑是手段而非目的,一切布局都要服务于你的整体战略——无论是闪电战还是持久战。