玩家被随机分配为船员或内鬼两大阵营。船员需通过完成维修任务或投票驱逐内鬼获胜,而内鬼则需暗中破坏设施或击杀船员,直至人数占优。游戏的核心机制在于身份隐蔽性,尤其是内鬼阵营需要巧妙伪装行为模式,利用通风管道快速移动,制造不在场证明。中立阵营如小丑、赌徒等角色进一步增加了局势的复杂性,其胜利条件往往独立于两大阵营,需通过特定行为触发。

内鬼的战术关键在于信息差和心理操控。合理使用技能如锁门干扰任务进度,或利用会议阶段引导舆论转移怀疑目标。需注意船员阵营拥有多种侦查身份,如侦探能追踪足迹,预言家可查验阵营。因此内鬼需优先清除威胁性高的角色,同时避免在监控区域或多人目击下行动。破坏反应堆或氧气系统等限时任务能迫使船员分散,创造单独击杀机会。

以小丑为例,其胜利条件是被投票出局,需通过矛盾发言或反常行为诱导他人怀疑,但过度挑衅可能导致提前暴露。赌徒则需在开局下注指定玩家命运,若目标存活或被误杀将面临惩罚。这类角色需平衡存在感与隐蔽性,在关键会议中影响投票走向而不被集火。
紧急会议是核心决策场景,需结合任务进度、死亡报告和玩家动线进行逻辑分析。警长、医生等特殊身份拥有主动技能,但错误判断可能造成误伤。普通船员可通过任务完成速度、位置重合度等间接证据排除嫌疑,同时警惕刻意带节奏或消极参与讨论的玩家。

游戏的深度体现在身份组合与地图特性的动态交互。例如深海潜龙地图的视野限制增强了内鬼偷袭优势,而空中飞艇的多层结构要求更精确的路径规划。身份如工程师能远程修复破坏,与内鬼的管道移动形成制约关系。这种设计确保了每局游戏的不可预测性,要求玩家持续调整策略而非依赖固定套路。
内鬼需计算技能冷却与击杀间隔,避免连续作案暴露规律;船员则要记忆关键时间点的玩家位置,通过任务进度反推可疑行为。语音交流虽能提升协作效率,但也可能被内鬼利用制造误导信息。无论阵营归属,保持冷静推理和灵活应变才是取胜核心。