阻止无相之风吸纳风球的关键在于及时利用风场起飞并吸收空中的风之晶球。每个未被吸收的风球会为无相之风恢复12%的最大生命值,因此必须在有限时间内借助风场起飞并触碰所有风球。这一机制是无相之风战斗的核心难点,若处理不当将导致战斗时间大幅延长甚至失败。

风场的触发方式分为角色技能生成和场景自带两种。部分风属性角色如温迪、砂糖的元素战技可主动制造风场,但更稳妥的方式是利用无相之风自身生成的风场。当风场出现后,需立即跳跃并展开风之翼,通过调整飞行方向靠近风球。风球会悬浮在一定高度,玩家需精准控制飞行轨迹以确保全部吸收。若角色配备减少体力消耗的圣遗物或天赋,可显著提升容错率。
战斗前期需合理规划输出节奏,避免在无相之风核心暴露期过度消耗技能。推荐保留爆发类技能用于最后阶段快速削减血量,从而缩短风球处理窗口期。同时无相之风释放风球时会暂时无敌,应停止攻击并提前移动至最近的风场位置。团队作战时建议分配专人负责吸收风球,其他成员持续压制无相之风本体。

若首次未能成功吸收全部风球,无相之风复活后生成的风球数量会相应减少。例如遗漏1个风球时,第二轮仅需处理1个风球即可完成机制。该设定为玩家提供了补救机会,但仍建议优先一次性完成机制以减少战斗变数。整个过程中需时刻关注角色站位,确保始终处于可快速响应风场的位置。

通过反复练习可掌握风球吸收的最佳路径与时机,最终实现稳定通关。这种设计既考验玩家对元素环境的运用能力,也体现了游戏战斗系统的策略深度。