村民本身并不具备自主建造房屋的能力,村庄建筑是在世界生成时预设的固定结构。要让村民建房实际上需要玩家通过特定机制间接实现,主要包括两种方式:一是玩家自行建造符合村民判定标准的房屋后吸引村民入住;二是通过特殊道具如召唤法杖和村庄卷轴触发系统生成新建筑。这两种方法都需要对游戏机制有准确理解才能有效操作。

村民对房屋的判定有明确标准:空间至少需要4×4范围,必须安装有效门作为出入口,且需具备完整屋顶结构。火柴盒式简单建筑只要满足基础条件也能被识别为有效房屋。当玩家建造的房屋符合标准且处于村庄范围内,村民会在夜间自动寻路进入。若村民拒绝进入已建房屋,通常是因为结构未达标或未到夜间判定时间。原版游戏不存在村民自主建造行为,所有建筑扩展都依赖玩家或系统预设。

通过召唤法杖和村庄卷轴生成新建筑是另一种扩展村庄的方式。玩家需先控制一个村庄,在村镇大厅箱子中取得村庄卷轴,右键查看地图后选择空地,使用召唤法杖点击地面即可触发建筑生成。成功时会出现四个角落的告示牌作为施工标记,系统将按卷轴记载的顺序逐步生成新建筑。这种方法实质是调用游戏预设建筑模板,并非真正由村民建造。
MOD可以实现更接近村民自主建造的效果,需要安装特定功能模组。这类模组通常会改写村民AI行为树,赋予其收集材料和搭建简单结构的能力。但模组效果差异较大,部分可能仅实现村民协助搬运材料的功能。使用前需确认模组说明中关于建造功能的具体实现方式,且模组稳定性可能影响存档安全。

维护生成房屋的功能性需要持续管理。包括确保新建房屋有足够床位和工作站点方块,定期检查建筑完整性防止怪物入侵,以及规划合理的村庄道路连接各功能区。当村庄规模超过20栋建筑时,建议建立围墙和照明系统保障村民安全。这些措施虽不直接关联建造过程,但能维持村庄正常运作。
理解这些机制后,可以通过批量操作生成多个房屋。先准备足够建材,用相同设计快速复制基础房屋结构,或连续使用召唤法杖在多个空地生成建筑。每次操作间隔需等待系统完成当前建筑的生成流程。记录有效建筑坐标有助于管理扩展区域,避免结构重叠或功能冲突。