占领土地是获取资源和扩张势力的核心手段。要成功攻占土地,首先需要确保目标地块与己方领地相邻,这是系统设定的基本规则。对于不相邻的地块,可通过同盟或俘虏关系借道发起攻击,但需提前沟通避免冲突。侦查目标地块的守军配置至关重要,包括兵力、武将和战法信息,这直接影响后续的兵种选择和战术安排。初期建议优先攻占低级资源地积累实力,逐步向高级地块推进。

兵力调度需要遵循克制原则,骑兵克盾兵、盾兵克弓箭、弓箭克枪兵、枪兵克骑兵,器械单位则被所有战斗兵种克制。主力部队应优先选择兵种适性达到S级的武将,可发挥120%战斗力。攻占高级地块时需注意士气值,行军至目标附近驻守恢复至100%再进攻可避免输出衰减。若首次进攻未能完全击败守军,需在5分钟内派遣第二队补刀,否则守军将恢复兵力。土地占领数量受声望限制,需定期放弃低级地腾出空间。
资源地的等级决定了产出效率,但攻占难度随等级提升显著增加。五级地是前期重要分水岭,建议兵力达到6000以上且战法全五级再尝试。攻打六级地需1.2万兵力基础,七级地则需1.5万兵力配合觉醒武将。高级地守军通常为多波次阵容,需准备两队主力加侦察队。器械兵种能有效提升攻城效率,在清理守军后应立即派遣拆毁城墙。地形因素不可忽视,山川河流会影响行军路线和战斗效果。

通过集结盟友共同进攻高级城池,可获得资源加成。占领后的城池需及时分配收益,并在周边建立营帐巩固防御。侠客军玩法允许通过掠夺他人资源地快速成长,但会面临持续围攻风险。迁城功能可重新选择发展区域,需确保新位置有充足的高级资源地。中后期应集中控制高级资源点,放弃低级地块以优化领土结构。
在占领土地后,需通过调动和驻守功能布置防御力量。高级资源点建议配置主力队伍长期驻守,低战损队伍负责巡逻。遭遇攻击时可利用地形设置埋伏,或请求盟友支援。资源州争夺阶段,提前在关键通道建立要塞能有效控制战略要冲。注意保持资源平衡,避免单一资源过剩而其他资源短缺影响发展节奏。

战前需将主力武将战法升至满级,优先搭配控制类和减伤类技能。行军路线应尽量直线前进减少时间损耗,同时避开敌对势力范围。对于久攻不下的地块,可先提升科技等级和武将装备再尝试。赛季更替时需重新规划开荒策略,根据现有武将调整队伍配置。持续优化领地布局,使资源采集效率与军事需求保持动态平衡。