有哪些条件可以排除大掌门寻找的侠客
首先要排除的就是缘分极难激活的侠客,如果一名侠客的核心缘分需要多名稀有侠客、高阶专属装备或者冷门武功才能点亮,在长期寻访依旧凑不齐配套对象的情况下,就可以优先从培养名单里剔除。缘分带来的属性加成占侠客战力比重很高,核心缘分长期空缺,侠客基础成长再高也很难打出应有实力。部分侠客单看面板成长尚可,可四条缘分当中三条获取门槛很高,只能点亮一条基础缘分,上阵之后属性短板明显,不管是血战闯关还是论剑对抗都很难站稳位置,这类侠客即便寻访抽到魂魄,也不建议投入资源慢慢积攒。

其次需要排除四维成长分配失衡的侠客,菜刀侠客却大量浪费潜力在内力属性,防御侠客攻击成长偏高,都会造成培养难度上升。大掌门当中攻防两项属性的实战价值最高,气血用来维持基础生存,内力只有少数特定武学流派可以利用。侠客如果大量属性点分配在内力,又没有对应的内力武学来转化伤害,培养洗属性时就需要消耗海量培养丹去修正属性,普通门派很难承受长期洗练的消耗。遇到这种成长偏科、定位模糊的侠客,寻访阶段就可以直接排除,转而寻找成长分配清晰、适配主流攻防路线的侠客作为寻访目标。

阵容适配同样是重要的排除条件,已经确定一条主力路线之后,和现有队伍体系完全脱节的侠客可以暂时排除。例如门派走极限菜刀输出路线,寻访到一名偏重防内续航,并且没有联动增益的侠客,强行加入阵容就会打乱整体节奏,造成输出不足、前排承压过大的问题。寻访侠客讲究体系连贯,侠客之间可以互相点亮缘分,武学效果可以形成互补,单名侠客强度再高,和队伍毫无联动也很难发挥价值。在寻访规划时,围绕核心侠客筛选配套人选,不属于这条体系的侠客魂魄可以适当放弃,把寻访资源集中留给阵容需要的目标侠客。除此之外还要留意侠客在各类玩法当中的表现,如果侠客只适合单一小众玩法,血战、江湖、论剑多处场景表现乏力,同样属于可以排除的对象,寻访优先选择泛用性更强的侠客,门派发展才会更加平稳。