饰品是提升角色战力的关键装备,其属性选择直接决定了你的忍者能在实战中发挥出几成功力。获取饰品的主要途径有两个,一是参与游戏内的各种活动,这些活动经常会赠送随机的传说品质饰品;二是挑战秘境副本,副本会根据你的抗魔值高低来概率掉落不同品质的饰品。这里有个小细节需要通过活动邮件领取饰品时,最好等到角色等级和抗魔值都达到下一个阶段的标准后再领取,否则很可能领到的是当前等级的饰品,无法实现跨越式提升。

谈到饰品的具体属性,暴击无疑是众多玩家优先追求的目标。暴击属性对战斗力的加成最高,能显著提升角色的输出爆发能力,在刷图挑战中效率突出。暴击的触发终究存在概率,在天地战场、组织争霸等注重稳定输出的玩家对抗活动中,单纯堆高暴击可能会导致伤害不足。不少资深的攻略建议在游戏后期,可以将饰品的属性重心向攻击转移。攻击属性作为最稳定的输出保障,虽然没有暴击那样耀眼的高战力数字,但能确保你在每一次出手时都打出扎实的伤害,是平衡与稳定性的代表。

除了核心的暴击与攻击,饰品上还会出现生命、防御和抗暴等属性。在资源有限的情况下,这些属性的优先级相对靠后。抗暴属性在早期的版本中曾有一定作用,但后续调整使其地位不再突出。防御属性的加成效果相对最弱,通常不作为培养的重点。魔抗是一个比较特殊的属性,它是每件饰品的固有属性,其主要作用是满足挑战更高难度秘境的门槛要求,只要达到标准数值即可,过度堆叠魔抗对于提升实际战斗力的收益非常有限。

饰品的品质从低到高分为普通、优秀、精良和传说,品质越高,提供的基础属性加成就越强。在强化饰品时,系统也提供了一些便利机制,例如强化前五次是百分百成功的,不需要消耗珍贵的保护符,从第六次开始成功率才会变化。这给了玩家一个低成本提升饰品强度的窗口期。合理的强化策略是,利用好前几次的免费机会,将饰品强化到一个不错的等级,为更换更高级别的饰品打好基础,从而在整个成长过程中节省下大量的保护符和材料。

当你获得了心仪的饰品后,洗练系统让你有机会对其属性进行优化。每个饰品都有三条属性,但每次洗练只能选择其中一条进行重新随机。对于追求极致输出的玩家而言,优先将属性洗练成暴击是前期的共识,这能最快地提升战力面板。游戏进程推进,为了应对不同的战斗环境,也可以考虑将部分饰品的属性洗练为攻击,以增强综合输出能力。洗练的结果存在随机性,需要玩家合理分配材料,逐步用高效的暴击或攻击属性替换掉收益较低的防御或抗暴属性。