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棋高一着围绕六角格子战棋布局展开策略冒险,玩家通过收集各类随从组建专属队伍,在地城场景中排布站位应对不同敌人。游戏没有纯粹的运气设定,胜负依靠阵容搭配、技能组合以及装备养成来决定,关卡难度循序渐进,从普通野怪到强力首领层层递进。日常完成关卡挑战就能获取锻造材料与招募资源,随从可以升级、融魂改造技能,装备锻造系统不受角色等级限制,低等级也能打造高阶属性装备。签到与闯关福利持续发放,不用刻意投入时间也能稳步提升队伍整体战力,适合喜欢慢慢钻研战术布局的玩家。
游戏介绍
游戏核心玩法为自动战斗战棋模式,玩家提前布置好随从站位之后便可开启对局,只需要在闯关间隙调整阵容配置。地城探险关卡划分多个章节,每一章都有专属怪物机制,部分关卡会限制可上场随从数量,考验玩家精简阵容的能力。铁匠铺提供装备锻造、重铸功能,锻造等级越高,产出装备的词条属性越好,还能对单一词条反复重铸优化属性。魔法小屋负责随从养成,不仅可以提升随从等级,还能通过融魂系统叠加不同随从的被动技能,打造出拥有多重效果的强力角色。关卡推进过程中会随机刷新稀有随从,搭配日常福利领取的资源,新手也能快速搭建一套稳定的作战阵容,整个养成路线节奏平缓,战术搭配拥有极高的自由空间。
游戏特色
1、六角格战场站位灵活多变,不同站位搭配能触发不一样的技能联动效果。
2、随从融魂系统可自由组合被动技能,打造独一无二专属战斗角色。
3、装备锻造脱离等级束缚,玩家可集中资源打造高阶强力装备提升战力。
游戏亮点
1、关卡怪物机制丰富多样,不同首领拥有专属技能,需要调整阵容才能通关。
2、海量随从可供收集搭配,数十种角色组合出多种风格的作战队伍。
3、战斗全程自动运行,玩家专注阵容搭配即可,不用频繁手动操作对局。
游戏优势
1、闯关过程可获取全部养成资源,日常签到福利充足,平民也能养成强力队伍。
2、阵容搭配思路没有固定标准,玩家可以按照自身想法研发专属战术体系。
3、关卡更新频率稳定,持续推出全新地城副本,保持长期游玩的新鲜感。
小编点评
棋高一着把策略布局作为核心内容,整体游玩节奏舒缓,很适合闲暇时间慢慢研究阵容搭配。操作门槛不高,战斗自动进行省去繁杂操作,养成体系逻辑清晰,装备与随从两条养成线相互配合。关卡难度设计合理,前期容易上手,后期关卡需要不断优化阵容才能顺利突破。福利获取途径较多,日常刷图就能积累足够资源,不用强制花费额外精力。整体偏向休闲策略体验,偏爱战棋布局、喜欢钻研阵容搭配的玩家,能够在游戏里获得不错的游玩感受。