鬼王魔魂技能的动画效果以暗黑风格为主基调,技能释放时伴随紫色或暗红色粒子特效,角色动作充满力量感。疯魔斩作为核心起手技,角色会做出双手持武器下劈的蓄力动作,刀光划出弧形轨迹并留下短暂残影,地面同时迸发裂地效果。索魂追命的位移动画呈现为鬼王突进时拖拽出黑色烟雾轨迹,命中目标后触发骷髅头状的能量爆破特效。

明王降世状态的变身动画极具视觉冲击力,角色被暗红色能量场包裹后铠甲形态突变,双瞳迸发红光并伴随地面龟裂特效。山河尽灭技能生成的结界呈现为半透明暗紫色立方体,表面浮动符文且边界有能量涟漪扩散。劈山镇海的蓄力阶段会聚集大量暗色能量于武器顶端,最终释放时形成扇形刀气波,路径上伴有碎石飞溅与空间扭曲效果。

魔魂天咒作为高阶输出技能,动画表现为四次连续爪击,每次攻击都会在空气中留下撕裂状的空间裂痕。鬼影重重被动触发时,角色周身环绕若隐若现的幽灵虚影,移动轨迹产生轻微残像。死亡之握的吸附动画呈现为从掌心释放螺旋状黑色能量束,被命中的敌人会被拉扯至鬼王身前并浮现血色能量抽取特效。

技能连携时的动画衔接具有逻辑性,例如疯魔斩接索魂追命会保留前者的武器残影,与后者的烟雾轨迹形成连贯视觉效果。明王状态下所有技能均附加熔岩裂纹的地面反馈,震岳劫的击飞动作会使敌人浮空时裹挟暗红色能量流。聚灵咒的蓄力动画会持续吸附周围的光点能量,最终爆发时形成环形冲击波与向上冲天的光柱。
特效细节方面幽冥盾激活时会在角色外围形成半透明鬼面护罩,表面有流动的暗色能量。未名斩的控制特效表现为从地面突刺的黑色尖刺,顶端附带短暂停留的诅咒符文。被动技能血咒之体触发时,角色模型会周期性闪烁红光,受伤反馈改为暗色能量逸散而非常规血迹效果。
技能音效与动画保持高度同步,疯魔斩的重击伴随金属嗡鸣,山河尽灭结界生成时有类似玻璃碎裂的清脆声响。明王形态下的技能音调更为低沉,混入了野兽咆哮的合成音效。魔魂系技能普遍带有空洞回声处理,与鬼王宗背景设定中的幽冥元素形成统一视听体验。