招架是核心防御属性之一,其伤害减少效果直接受招架值与招架减伤双重影响。根据实战测试,招架成功时可减少约40%-60%的伤害,具体数值取决于角色招架减伤属性的堆叠程度。招架减伤与招架率是独立计算的两种属性,前者决定减伤幅度,后者影响触发概率。若仅堆高招架值而忽略招架减伤,实际收益会大幅降低。

招架减伤属性的获取途径相对有限,主要通过金色真元抱守貔貅提供核心加成,辅以部分装备词条和心法效果。由于该属性优先级低于基础招架率,建议在确保招架率达标后再针对性强化。实战中,当招架减伤达到50%以上时,配合高招架率可显著提升角色生存能力,尤其在对抗高爆发阵容时效果更为突出。但招架减伤无法抵消暴击伤害的额外加成部分。
暴击攻击仍可被招架,但会先计算暴击伤害再应用招架减伤,因此暴击对招架体系仍具一定穿透性。理想状态下,角色需同时堆叠抗暴与招架减伤形成双重防御。不过资源有限时,优先将招架减伤堆至60%阈值更为实际,即使遭遇暴击也能保证基础减伤效果。需强调的是,招架减伤作为最终乘区计算,不受敌方增伤属性稀释。

从战术层面看,招架减伤的价值在持久战中更为明显。面对多段攻击或高频出手的对手时,稳定的减伤效果能有效缓解治疗压力。但该属性对即时爆发伤害的应对能力较弱,例如某些无视防御的绝技。因此流派搭配上,招架减伤体系需依赖前排弟子吸引火力,并为后排创造输出环境。合理利用气海系统提供的抗性加成,可进一步放大招架减伤的收益。

招架减伤是防御体系中不可或缺的一环,但需与抗暴、气血等属性协同培养。其数值并非固定,而是随战斗场景动态变化,精准把控属性收益阈值比盲目堆叠更重要。对于专注PVP的玩家,建议通过实战测试调整搭配方案,直至形成稳定的减伤循环。