骑兵无疑是攻击力最为突出的兵种。骑兵的优势在于极高的机动性和爆发伤害,这使得他们成为游戏前期大多数玩家首选的进攻单位。骑兵能够快速突袭敌方阵地,尤其擅长在开阔地带发起冲锋,对弓兵和攻城单位造成致命打击。不过骑兵的防御能力较弱,需要避免与步兵正面对抗。

弓兵作为远程输出单位,拥有全兵种中最高的单次攻击伤害。他们在城墙后方或地形掩护下能够持续输出,尤其在对抗步兵时效果显著。弓兵的射程优势使其能够在安全距离消耗敌人,但极低的生命值和防御力使其容易被骑兵近身突破。若想最大化弓兵的攻击潜力,必须搭配步兵进行保护。
步兵虽然在攻击力上不如骑兵和弓兵,但凭借出色的防御和血量成为最稳定的兵种。步兵拥有独特的反击机制,在面对骑兵时能造成可观的伤害。虽然移动速度较慢导致容易被放风筝,但在攻城战和据点防守中表现优异。步兵的强度更多体现在持久作战能力而非瞬间爆发。
攻城单位在攻击力方面具有特殊定位,其范围伤害能力在所有兵种中首屈一指。虽然移动速度和防御能力低下,但在大规模战役中能对敌方建筑和集群部队造成毁灭性打击。攻城单位的攻击强度需要通过严密保护才能充分发挥,通常需要配合骑兵或步兵协同作战。

兵种克制关系直接影响实际攻击效果,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵又反过来克制骑兵。这种循环克制意味着没有绝对强大的兵种,只有针对特定战况的最佳选择。纯粹的单一兵种作战效果远优于混合编队,因此在资源有限时应优先专精培养一种主力攻击兵种。

攻击力的实际表现还受将领搭配、科技研发和天赋配置的影响。合理的军事科技研究能显著提升对应兵种的攻击属性,而特定将领的技能加成也能使兵种攻击能力产生质变。这些因素共同决定了最终战场上各个兵种的攻击强度排名。