友谊赛是由玩家同盟自行组织的内部对战活动,其具体的开放或持续时间并非由游戏系统硬性规定。根据相关资料,有一种成文的友谊赛章程建议将比赛时间安排在每月最后一个周六的上午10点至下午5点。这是一个较为完整和集中的时段,方便同盟成员共同参与。这只是一个参考框架,实际执行中,同盟管理层可以根据自身情况灵活调整比赛的具体日期和钟点。

一场友谊赛从开始到结束,通常会持续数小时。有战报描述,一场在中午12点多开始的友谊赛,到了下午2点左右仍在进行,并且发生了拆除营帐等战术行为。这表明友谊赛并非短时间的简单切磋,而是模拟真实赛季对抗的持续性活动。在这数小时内,双方会围绕既定目标进行攻防,包括阵地战、战术侦察、阵容测试等,整个过程需要玩家保持在线并持续操作。

友谊赛的举办时间背景多选择在赛季末期。当主要州府已被占领,霸业归属基本确定后,服务器内的对抗烈度下降,此时各同盟有更充裕的时间和更轻松的氛围来组织内部或同盟间的友谊赛。这个时期举办活动,既能避免干扰决定赛季结果的核心战役,也能充分利用赛季结束前的空档,帮助成员练习配将、磨合团队协作,为下个赛季做准备。

关于友谊赛的时间规则,通常需要主办方在赛前进行明确说明,以确保所有参与者清晰知晓。这包括比赛的具体起止时间、中间是否有休整间隔、以及达到何种条件可判定比赛结束等。规则的明确能有效避免误会,比如误拆分城或高级地而导致矛盾。友谊赛的实际时长也与其预设规则和达成目标的速度紧密相关,具有一定的灵活性。