为兼具物理与雷元素伤害的原神角色菲谢尔选择武器,核心在于寻找能够协同提升其普通攻击与元素战技奥兹输出的装备。她独特的混伤机制意味着单一的伤害加成类型往往有所局限,理想的武器应当提供普适性的增益属性,如暴击率、暴击伤害或高额的攻击力加成,以确保她在进行物理射击与触发元素反应时都能获得稳定的伤害提升。这不仅要求武器的基础属性优秀,其特效也需要兼顾多种输出场景,而非仅仅专精于某一方面。理解这一点是规划其武器配置的首要前提,也是发挥其混伤潜力的基础。

在考虑实战搭配时,部分武器因其均衡的特性而表现出色,例如天空之翼不仅提供了珍贵的高额暴击率与暴击伤害加成,其基础攻击力也相当出众,能从最核心的攻击乘区强化皇女的整体输出,无论是物理箭矢还是奥兹的协同攻击都能显著受益。类似地,若水虽然以暴击伤害见长,但其直接伤害提升的效果简单而泛用。而暗巷猎手则提供了一种不同的思路,其特效使得皇女在后台时能持续积累伤害加成,这对于以脱手召唤奥兹为核心的玩法而言契合度很高,能够稳定提升混伤体系下的输出总量。这些武器的共同点是它们不特别偏袒物理或元素中的某一方,从而为混伤玩法提供了坚实的基础。
当队伍构建侧重于通过元素反应,尤其是激化反应来放大雷元素伤害时,武器的选择可以适当向精通与元素伤害倾斜。绝弦在这方面是一个经典选项,其提供的元素精通能直接提升超激化等反应的伤害系数,同时其武器特效对元素战技与元素爆发伤害的加成也完美契合奥兹的输出模式。这意味着在激化队中,皇女的主要伤害来源奥兹能获得高额增益,此时混伤玩法会更侧重于元素部分,物理普攻则作为补充输出或触发反应的手段。即使在这种取向下,若武器能同时附带双暴属性,将能进一步提升伤害上限。

还有一些武器在设计上本身就鼓励混合输出模式,幽夜华尔兹便是典型代表,其外观与背景故事都与皇女高度契合,特效既能为普通攻击提供增益,其触发条件又与元素战技相关联,从机制上鼓励玩家交替使用物理与元素攻击。另一把武器弓藏则主要通过大幅提升普通攻击伤害来服务物理输出,在混伤体系下,它可以作为强化物理侧输出的专项选择,尤其适合在需要皇女频繁进行前台射击的战斗环境中使用,以平衡整体伤害构成。这类武器的选择往往意味着玩家需要更明确地规划皇女在队伍中的输出节奏与站场时间。

如果圣遗物已能提供充足的双暴属性,那么提升攻击力或元素精通的武器可能是更优解;反之,若圣遗物双暴不足,则优先选择提供暴击率或暴击伤害的武器来稳定面板。队伍是否依赖皇女提供元素微粒、是否需要她更频繁地释放元素爆发来衔接技能链,都会影响对武器副属性中元素充能效率的需求考量。一个严谨的搭配思路始终是将其武器作为整体战斗系统中的一个环节来评估,以实现角色与队伍战力的最大化和实战循环的流畅性。