弓兵体系迎来关键补强,新增武将显著提升了远程单位的战场统治力。其中一位弓兵统帅的技能组包含群体攻击加成和范围伤害效果,配合特定天赋可形成持续压制火力;另一名弓兵辅助型武将则通过治疗和减伤机制增强部队生存能力,两者组合能构建攻守兼备的弓兵阵容。新弓将的被动技能对建筑驻防有额外伤害加成,在攻城战中表现突出。

步兵阵营新增的防御型武将改变了传统驻防格局。该武将具备独特的反击机制,在遭受攻击时概率触发高额防御属性提升,并附带反伤效果。其觉醒技能进一步强化了领土内作战优势,使得驻防部队在残血状态下获得爆发性伤害增幅。与现有主流步兵将相比,该武将在接集结和防围殴场景中展现出更高的战术容错率。
骑兵单位新增的突进型武将优化了机动战术体系。其主动技能提供突进距离内的多段伤害,并附带减速控制,完美适配游击战术需求。该武将的被动技能组包含行军速度加成和野战伤害增幅,使得骑兵部队在开阔地形的骚扰作战中更具威胁性。需特别关注其技能触发条件与部队兵量挂钩,需保持较高兵力才能发挥完整战斗力。
特殊功能型武将的加入为策略搭配提供更多可能。新增的辅助统帅拥有独特的资源采集加成和负载提升效果,其天赋树专门优化了打野效率,成为资源型玩家的首选。另一名工程类武将则强化了联盟建筑的建造速度与耐久度,在要塞争夺战中能快速构建防御工事。这类武将虽不直接参与战斗,但对整体发展节奏具有战略价值。

新版本武将平衡性调整着重强调兵种协同与战场定位分化。弓兵武将侧重爆发与射程优势,步兵武将强化阵地战韧性,骑兵武将保持机动压制特性,而功能型武将填补了后勤保障的空白。这种设计使得各兵种阵容搭配更需考虑技能联动与克制关系,避免了单一武将垄断战场的情况。

武将培养方面需注意新将的碎片获取途径与现有体系存在差异。部分新增武将仅能通过特定活动或高级招募获取,其觉醒材料消耗量与传统橙将持平但周期更长。建议优先培养符合当前主力兵种发展方向的核心武将,再逐步补全辅助型将领,避免资源分散导致战力提升滞后。